击势是一个相当强力的被动战法,它不需要准备回合就能在战斗过程中持续发挥作用。这个战法的特别之处在于每回合武将行动时有很高的几率同时触发两种不同的效果:一个是让你的攻击造成的伤害直接提升一半,另一个是让你的攻击能够无视敌人很大一部分的防御属性。这意味着一旦触发,你的输出能力会得到非常显著的增强,尤其是面对那些防御比较高的敌人时效果更加突出。

击势最适合搭配那些定位为大营物理输出的武将,这些武将通常依靠自身的普通攻击或者追击战法来造成伤害。因为这个战法是作用于每次攻击行为,所以你的武将攻击频率越高,它带来的收益也就越大。在队伍构建时需要注意,击势和一些武将的固有技能或者其他增伤类战法可能会产生冲突,导致效果无法完美叠加,因此在配将时需要提前了解清楚武将之间的技能兼容性。击势通常被放在武将战法栏的第二或者第三个位置,具体取决于你希望它何时生效。被动战法的生效时机有其自身的规则,它会根据战法在技能栏中的排列顺序依次触发。

由于击势的触发存在一定概率,并不是百分之百保证每回合都能发动,因此在搭配其他战法时要考虑到队伍输出的稳定性。可以配合一些相对稳定的指挥战法或者主动战法来构建伤害体系,确保即使击势偶尔没有触发,队伍的整体输出也不会受到太大的影响。对于新手玩家来说,获得击势后不要急于随便给武将使用,首先要了解自己主力输出武将的特性是否与这个战法相匹配。在资源有限的情况下,优先将它配置给你最核心的物理输出队伍,这样才能最大化利用这个强力战法的价值。
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