疯虎是一个非常强力的精魄,释放时天命人化身疯虎怒吼咆哮伤害周围的对手,其实就是向前方吹出一个空气弹,空气弹会一边飞行一边下坠,碰到障碍物或者打到最远距离时就会发生爆炸。空气弹在平地里飞不了多远,所以不要把它当做一个远程攻击手段,如果想要远程攻击最好是高到低,而且要掌握好空气弹的抛物线轨迹,这样才能确保命中。空气弹在飞行途中触碰敌人也会造成一段低倍率伤害,不过贴身释放很有可能会丢失后续的高倍率爆炸伤害有的得不偿失。想要打满疯虎的伤害,最好利用空气弹触碰障碍物会爆炸这个特性,贴着一些石块或者墙壁来进行释放,也可以利用芭蕉扇主动把敌人吹到角落,在实战中经常出现。
贴角贴边释放疯虎可以造成双倍甚至多倍的爆炸伤害,这是应为空气弹受地形影响,发生了一个爆炸扩散造成了多段判定,这一点在一些大体型boss或者有多段判定的boss身上尤为明显。疯虎的携带效果是增加一点攻击力,缺点是同时还会扣除不少的生命上限,初始会增加7点攻击力扣除75点生命上限。对于狸侍长精魄而言,它初始也是加5点攻击力,但是没有任何负面效果,也就是疯虎是用75点生命值换取2点攻击力。不过对于高玩而言血量是没有什么意义的,但是对于新手来说血量就是容错。
在系数方面疯虎是一次碰撞伤害加一次爆炸伤害,但实战中这个伤害就非常的不稳定,下限可能只有系数为1的一次碰撞伤害。而如果每次都能打出两次爆炸伤害,那它的元气输出效率能达到恐怖的0.2,所以说想要玩好疯虎的精魄得学会找角度,可以通过走位把怪物引到角落里面,然后用定身术定住再接疯虎。
疯虎的被动减血在高周目里,对于棍花或风云转格挡飞行道具是一个非常显著的debuff,由于格挡飞行物消耗体力本质上是将扣减的生命值以一定比例换成气力扣减。而高周目里很多伤害构成会和最大生命值挂钩,所以生命值越低,相当于同等条件下格挡所需要消耗的气力就会高出那么一点。因此高周目的战斗里,如果有敌人的招式是需要用花棍格挡的,带疯虎就更需要注意气力扣减产生的后续影响。
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