第一件事就是找个好地方把首都安下来。这个位置可太重要了,它决定了你未来几十甚至上百个回合的发展节奏。最核心的原则是必须得有淡水,比如河流、湖泊,或者靠海也行,这样你的城市初始住房才够,人口才能长得快。你得仔细看看周围一圈的地形,优先选择粮和锤子产出都比较均衡的地块,比如有平原丘陵、有奢侈资源或者加成资源的地方。粮食能让你的人口迅速增加,而生产力决定了你造东西的快慢,这两者就像你的两条腿,缺了哪个都跑不快。千万别小看开局这几回合的细节,一个优秀的主城位置能让你接下来的发展顺风顺水。

首都坐稳了,接下来就是决定先造什么。这里有个比较通用且稳妥的顺序推荐给你。第一个单位,强烈建议先出一个建造者。为啥呢?因为你的城市周围肯定有一些资源等着开发,比如小麦提供食物,石头提供生产力。一个建造者过去改良几下,城市的产出立刻就能上一个台阶,人口也涨得快,这比你干等着城市自己慢慢发展要有效率得多。等建造者开始干活了,城里可以开始造一个侦察兵,让他出去探探地图。探图的好处可多了,能发现自然奇观、城邦,还能找到其他文明和野蛮人营地的位置,做到知己知彼。可以考虑造一个纪念碑来加速文化发展,解锁早期的政策卡,这对后续的发展很有帮助。

在发展前期,有两件事你必须时刻保持警惕,那就是安全和人口住房。关于安全,游戏里有个蛮族机制,如果你在初期完全不出军事单位,那很可能会吃大亏。蛮族营地会刷出侦察兵,一旦它发现了你的城市并跑回去报信,营地就会源源不断地出兵来骚扰你,非常影响发展。在造完侦察兵根据你探明的情况,适时地生产一两个作战单位,比如投石兵或者勇士,用来清剿附近的蛮族营地或者保卫家园,这是非常必要的投资。关于住房,前面提到要靠水坐城就是为了这个。如果你的城市人口接近或超过了住房上限,人口增长就会变得极其缓慢。早期可以通过建造粮仓等建筑来缓解,但最根本的,还是要在铺下一座城的时候,继续选择靠近淡水的好位置。

科技和文化的研究路线,在前期不需要贪多求全,要根据你文明的特色和开局周围的环境来灵活选择。如果你开局旁边有很多野兽,那么研究畜牧科技就很有用,能帮你开发相关的资源。如果你的文明擅长海战或者起手就在海边,那么航海术可能就是你的优先目标。文化方面也是如此,早期政策树里有一些非常实用的卡片,比如减少单位维护费的、增加近远程单位生产速度的,你需要根据自己当前最迫切的需求来解锁和装备它们。
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