莫莉德尔的核心玩法主要围绕叠加战备层数展开,只要队伍中有人消耗激情,或者咱们自己使用二技能,都能为咱们叠加战备状态。通过层数的叠加,可以依次提升全队大招暴击率,还可以在释放大招的时候,将溢出的暴击转化为暴击伤害。消耗激情是战备层数的主要来源,只要队友消耗一点激情,咱们自己就可以获得一层战备,持续三个回合的时间,最多能够叠加50层。回合开始的时候,系统会根据拥有的战备层数自动生效,从而带来不同的增益。与纸圈的风速不同的是,这个buff给的增上效果在每回合开始时就已经固定,不会在回合中变动。

战备达到十层的时候,咱们就会获得主见的特殊效果,能够免疫对面心神不宁的debuff,同时用于切换二技能的反击形态。20层的时候会为己方所有人施加一个战备部署的buff,提升仪式技能的创伤加成。当战备叠加到30层的时候,还会额外附加武装整修效果,提升所有队友的暴击。同时在释放大招的时候,还能让溢出的暴击转化成额外的暴击伤害。除此之外,莫莉德尔的被动效果是,在开场的时候可以给自己提供10层战备,并在每次进行反击之后回复一点激情,进一步促进了战备循环。

二技能同样可以叠战备层数,在释放之后就会直接获得两层战备,同时还会根据当前是否处于主见状态切换反击形态,当我们身上拥有主见buff的时候,就会进入攻坚的反击状态。之后队友第一次被敌人打到,就会进行大招反击。没有主见buff的情况下,会进入闪击反击的状态。我方角色第一次被敌人打到,会进行一技能反击。需要注意的是,两个反击都只能使用一次,持续一回合的时间,而且仪式反击之后还会进入两回合的冷却。
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