饮火的核心机制是围绕大招展开的,释放大招之后,会根据目标身上负面效果的数量,从而触发额外的普攻追击。需要注意的是,这个普攻是一段群体攻击,是可以溅射到小怪的。整体的输出模式比较像龙井,玩法就是通过技能和队友给目标挂上5到10层的负面状态,之后在大招攻击的时候就能触发额外的群体普攻追击。想要把角色的所有实力全部发挥出来,就要选择好队友。可以搭配上折镜、楚衣以及默斐,这样搭配主要以普攻为主。要是选择碎银子、楚衣和饮火的话,这样搭配就是主打中毒。

超限技能是咱们的主要核心,整体的效果比较简单,只要目标的身上有五个负面的效果,咱们在攻击的时候就可以额外触发一次普攻追击。在没有门阶的时候最多只能追击一次,在四门的时候就有两次负面效果,而且判定的范围非常大,场上大部分红色的图标都算。而且被标记到的目标,身上就会挂上持续中毒的效果。饮火的攻击一共有六个属性,命中四层以上中毒的目标的时候,就可以触发两次普攻。但是需要注意的是,有少部分的红色图标不算负面效果,例如在险境复现下半场中,用超限技能攻击拥有四个负面效果和记忆裂痕敌人的时候,就不会触发普攻的追击。

除此之外,追加普攻判定时间在释放超限技之前,目标身上有四个负面效果,超限技造成了两个负面效果,在攻击之后一共有六个负面效果,这个时候就不会触发普攻追击。在咱们释放超限技能之后追加的普攻,本身就有对群挂两回合负面效果的能力,而且普攻可以随机出六种负面的效果。群攻在攻击三个目标的时候还有倍率加成,所以咱们普攻的最大伤害一共能造成百分之一百五十一点二,整体还是比较不错的。
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