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文明6宜居度低了有什么后果

文章来源:921手游网 编辑:Zaky 发布时间:2026-01-02 13:15:32

宜居度是城市居民满意度的核心指标,直接影响人口增长和资源产出。城市不仅无法训练单位或建造建筑,已开工的项目也会被迫暂停,严重影响文明的整体发展节奏。更严重的是,负宜居度会按每点15%的比例削减食物和生产力,-3宜居度时城市产能直接腰斩,这种恶性循环会让城市彻底失去自我调节能力。

文明6宜居度低了有什么后果

长期低宜居度会触发系统性危机,最典型的就是叛军起义。当宜居度达到-7时,城市每回合自动累积4点叛军点数,最终引发武装叛乱。叛军会破坏基础设施并攻击城市单位,若处理不当甚至会导致城市脱离控制。战争期间的厌战情绪会进一步加剧宜居度下滑,例如连续作战可能导致首都宜居度暴跌至-8,使关键科技研发延迟数十回合。这种连锁反应会削弱国防力量,给敌对文明可乘之机。

文明6宜居度低了有什么后果

娱乐区和特色建筑的功能也会因低宜居度受限。正常情况下,动物园、体育场等设施能辐射周边城市提供宜居加成,但暴动状态下这些加成将暂时失效。奢侈品资源虽能覆盖4座城市,但重复类型无效,若城市数量超出覆盖范围,边缘城市可能完全吃不到加成。工业区密集但缺乏娱乐配套的工业城尤其危险,30%以上的劳动力外逃案例多发生在此类规划失衡的城市。

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最基础的手段是开发多样化奢侈品资源,每种独特奢侈品能为4座需求最高的城市+1宜居度。娱乐中心要科学规划位置,确保动物园/体育场的6格辐射范围覆盖多个城市。政策卡如古典共和(区域城市+1宜居度)和自由主义(双区域城市+1宜居度)能提供稳定增益,而奇观如罗马斗兽场可带来3点全域加成。控制人口规模也很关键,每2人口消耗1点宜居度,盲目扩张会引发资源分配危机。

无正当理由的宣战会累积额外厌战值,通过战争借口或闪电战减少冲突持续时间能有效控制负面影响。黄金时代选择侍从政策(驻军城市+1宜居度)可缓解战时压力。宗教信条如河神(沿河圣地+1宜居度)和总督技能如马格努斯的移民安置也能提供应急补正,但这些短期方案无法替代长期规划。

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